indienova.com/game/the-dark-eye-memoria
两个故事,两个主角,一场史诗冒险:在本作中,玩家将穿越不同的时空,随着两位主角一起,去探索安得格斯特的过去……到底是什么样的交易?到底是什么把两位主人公的命运交织在一起?这一切都要等待各位玩家朋友去探索了...
indienova.com/u/asukalin/blogread/30143
流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具…………呃,我的意思是,《风来之国》太严肃,缺乏童真,缺乏幽默感,缺乏在LISA、OMORI、Undertale
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉
indienova.com/groups/post/101131
在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……值得一提的是,整部游戏最有意思且最具挑战性的是最后3关,当然前提是你可以撑到那关
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
《霓虹深渊》PC端没做联机功能,用户觉得很遗憾,产品这么有意思,如果能跟小伙伴一起玩,那就更意思了。……另一方面是重新规划关卡结构。PC端《霓虹深渊》的探索性非常强,房间很多。……我们把关卡的组织结构改得更线性,没有上下左右来回传送的复杂选择,仅保留一些选择
indienova.com/groups/post/1019
本作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本作在设计上的主题……结合AB亮点,游戏的实际逻辑结构会是如下的情形对几个关卡的分析这个关卡具有严格的线性解密顺序,因为其他的物体总是挡在中间……(4号处的天花板未显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
啊,不好意思念错稿子了...... 人不居住在国邦中,人居住在语言里。……啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque
版本:Early Access
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